"Think, Construct & Communicate" Comenius 2.1 project

Guía de buena prácticas para la creación de WebQuest,

tras la evaluación final

Diseñado por Adina Glava, Universidad Babes-Bolyai

Contenidos

1.     ¿Por qué es interesante la elaboración de proyectos WebQuest?

1.1.      La WebQuest como medio de aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y el uso eficaz de Internet en la educación.

1.2.        La WebQuest es un valor añadido al proceso de enseñanza-aprendizaje.

2.      ¿Qué es una buena WebQuest?

2.1.        Puntos fuertes y enlaces útiles en los apartados principales de una WebQuest.

2.2.        Puntos clave al crear una WebQuest.

3.      ¿Entonces qué?

3.1.   Lo aprendido de la puesta en práctica en clase de los proyectos WebQuest.

4.      Diez reglas para una WebQuest de calidad

 

 

1)   ¿Por qué es interesante elaborar un proyecto WebQuest?

 

 

La WebQuest es una actividad de investigación dirigida basada en Internet, donde los alumnos manejan una serie de recursos, algunos de los cuales están  en Internet

 

 

 

 

· Una pregunta para conseguir saber.

 

 

· Uso eficaz de Internet

 

· Entrenamiento cognitivo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

· Mejora del comportamiento en el proceso de enseñanza aprendizaje.

 

· Fuente de inspiración metodológica

1.1.     La WebQuest como medio de aplicación de las TIC y el uso eficaz de Internet en la educación.

Durante  la última década, los profesores de todo el mundo se han enfrentado a retos profesionales relacionados con nuevos conceptos y teorías de aprendizaje. Las TIC se han considerado una poderosa herramienta para introducir estos conceptos en la práctica educativa.

Según Bernie Dodge (1997) una WebQuest es una actividad de investigación dirigida, donde los alumnos manejan información recogida fundamentalmente a partir de recursos de Internet. Los dos elementos de esta definición tienen igual importancia a la hora de comprender los principales argumentos que apoyan la práctica en el aula de los proyectos con  WebQuest.

Los proyectos WebQuest pueden, en el mejor de los casos, tener en cuenta conceptos tales como: pensamiento crítico, aprendizaje cooperativo, evaluación real, e integración de la tecnología, esquemas teóricos, por fases, modelos de aprendizaje para principiantes y expertos. Las WebQuests pueden centrarse o estar basadas en actividades de aprendizaje que ofrezcan al profesor la oportunidad de integrar la tecnología de Internet dentro del currículum del curso y permitir a los alumnos conseguir el aprendizaje a través de la construcción de su conocimiento.

1.2. El valor añadido de la WebQuest en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Las WebQuests se pueden asociar con “preguntas para conseguir saber”. Más que un conjunto estático de contenidos para aprender, la WebQuest puede ofrecer un conjunto de contenidos a desarrollar para saber, explorar y procesar. La mayoría de las WebQuests exigen que los alumnos realicen múltiples tareas, más allá de simplemente presentar los resultados de su investigación o escribir un informe. Estas posibles tareas incluyen la creación de proyectos multimedia, videoconferencia, uso del e-mail, bases de datos, hojas de cálculo y todo el sinfín de posibilidades que ofrecen otras tecnologías.

Las WebQuests se diseñaron con el objetivo de inculcar en los alumnos la capacidad de navegar por Internet teniendo en mente una tarea clara, para obtener datos de múltiples recursos y para incrementar la capacidad de pensamiento crítico.

Aquí se incluyen algunas características cognitivas de una buena WebQuest:

1. Significado lógico: La WebQuest puede constituir en sí misma un “paradigna” (representación) ser a la vez un pre-organizador de conocimientos de contenido y una actividad investigadora. En una WebQuest el profesor puede estructurar los contenidos de forma comprensible para los alumnos , dándoles sentido  lógico, es decir imaginables para los alumnos. A través de las diferentes tareas o actividades (ejemplo de investigación, de solución de problemas, de diseño de problemas …) uno puede organizar la estructura del conocimiento de la disciplina.

 2. Significado psicológico: A través de la adecuada selección de recursos, una WebQuest permite construir una actividad de aprendizaje que esté adaptada al nivel psico-evolutivo del alumno. Para el posterior desarrollo del conocimiento y habilidades la tarea debería requerir a un grupo de investigación que permitiera llegar a lo que Vigotsky llama “Zona de desarrollo próximo” (el nivel en el cual el alumno rinde mejor con la ayuda de una evaluación más experta que la suya propia).

 3. Aprendizaje autodirigido” En la WebQuest, el trabajo fundamental de los alumnos es autónomo. El/ella es el único que selecciona la información que considera relevante, y también el único que estructura el conocimiento, construyendo su propio esquema cognitivo. En una WebQuest se potencian tareas dirigidas a sintetizar, resumir, analizar y comparar distintas fuentes y medios de información.

 4. Alta “funcionalidad social” del aprendizaje.  El paradigma contextual ecológico del aprendizaje propone la necesidad de considerar en el proceso educativo el punto de vista de la utilidad de determinado conocimiento para el estudiante, considerando el “ecosistema social” en el cual el alumno está inmerso. En este sentido, el uso de Internet como herramienta de aprendizaje es muy relevante para los alumnos. Puede llevar a procesos de aprendizaje que sean aplicables a otros ámbitos no académicos: el ocio, la autonomía para solucionar tareas escolares …. Esto podría incluso traer  un alto nivel de motivación hacia el aprendizaje.

 5. Metacognición Con las WebQuests se pueden crear situaciones de aprendizaje complejas en las que se espera que los alumnos consigan un aprendizaje autónomo basado en el descubrimiento y uso eficaz de las TIC. La solución de problemas complejos exige cierto control, autoevaluación y habilidades de supervisión; además, mientras solucionan los problemas, los alumnos pueden conseguir un autoconocimiento comprensivo al observar su propio aprendizaje.

Para justificar estas consideraciones, podríamos aludir a los resultados del estudio llevado a cabo. En el estudio había un ejemplo de 185 nuevos usuarios (profesores) de la técnica de la WebQuest en clase. Es muy interesante destacar que el 94% de los profesores implicados contestaron que la técnica les parecía  un “Buen “ o “muy buen” método de aprendizaje, pero sólo el  53% lo consideraba un buen método de enseñanza. El 71%  lo consideró un “excelente” o “buen” método integrador de Internet en el proceso de aprendizaje. La WebQuest fue asimismo calificada como excelente (29%) y buena (57%) para mejorar las habilidades de aprendizaje de los alumnos. Esta estadística se corresponde con las puntuaciones de los alumnos que mejoraron.

Los profesores informaron de la mejora obtenida a nivel de comportamiento y organización de la clase. Estos resultados se consideran, por un lado, a nivel del incremento de la motivación de los alumnos, y por otro, a nivel del trabajo en grupo con un objetivo claro.- solucionando las tareas del grupo.

Por otro lado, la creación de WebQuest es, en sí misma una prueba para el profesor, pues le obliga a pensar en un tópico desde una nueva perspectiva.

La WebQuest se puede considerar también como “una fuente de ayuda” para el profesor, desde el momento en que esta metodología hace posible adaptar la técnica de enseñanza a diferentes estilos de aprendizaje. Además, la elaboración de estas necesidades didácticas y el uso de los recursos de Internet lleva a los profesores a procesos de reflexión. En la investigación llevada a cabo los profesores describen las WebQuest  como fuente de inspiración en impresionante proporción (83%).

Las WebQuests pueden ser especialmente útiles para aquellos profesores poco experimentados en el campo de las tecnologías, puesto que se les ofrecen clases con contenidos pre-organizados, listas para la implementación. El sitio de la WebQuests incluye unidades, directrices, normas, y ayudas para la explotación didáctica. De esta forma la WebQuest permite al profesor una transición más fácil al uso de la tecnología de Internet, puesto que cuenta con el respaldo y apoyo de una amplia comunidad de docentes.

 

2)     ¿Qué es una buena WebQuest?

 

 

 

Matriz con ejemplos de WebQuest

 
Colecciones de WebQuests


Alta selección de matrices de WebQuests

 

Otras colecciones de WebQuest ejemplares

Enlaces a WebQuests

"Qualitative WebQuests cited in the article: “The Student WebQuest"

 

Recopilacion de WebQuest TTC

 

 

Seleción de WebQuest en español:

 
· Biblioteca de WebQuest de Emilia Rodríguez

· Biblioteca de WebQuest de Santiago Blanco

·
Ejemplos por áreas del programa Ramón y Cajal

·
Ejemplos en la página de Carmen Barba

·
Eduteka

·
CPEI Beatriz Galindo

Reflexiones sobre las WebQuest (Articulo de Bernie Dodge)

 

Constuyendo bloques para WebQuests

Imaginando visualmente la WebQuest (pistas para las etapas)

Hoja de diseño de tareas

Tareonomía de la WebQuest: Taxonomía de las tareas

Ejercicios del experto en tareas

Diseño de plantillas para el desarrollo de la WebQuest

 

Proceso del diseño de la WebQuest

 

 

 

 

 

Guía del proceso de la WebQuest

 

Plantillas para estudiantes y profesores

 

 

 

Plantillas & Alternativas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aprendiendo en la Web

Guía de la Anatomía de la URL

Antes de buscar, cuatro páginas para ser efectivo

 

 

Motores de búsqueda especializados

 

Modelos del Simposium de verano del 99

Gráficos útiles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adaptando WebQuests que ya existen

 

a)     Puntos fuertes y enlaces útiles

 

No hay WebQuests mejores, sino el desarrollo de WebQuests válidas e interesantes desde el punto de vista educativo para los alumnos y que cubran las características cognitivas mencionadas en los apartados anteriores; es una cuestión de perfeccionamiento gradual. Aquí presentamos algunos aspectos clave para la mejora de tu propia WebQuest. El creador original de la WebQuest, Bernie Dodge anima a continuar en el perfeccionamiento de los materiales de la WebQuest, a comparar, evaluar WebQuests que sean parecidas y encontrar mejores soluciones para cada apartado de las mismas (especialmente tareas, procesos y evaluación)

Aquí incluímos algunas condiciones generales que una WebQuest de calidad debería incluir:

Condiciones pedagógicas generales:

*      Una WebQuest bien diseñada ofrece tareas y contenidos de aprendizaje en forma contextualizada. Permite a los alumnos aprender sobre un tema como parte de un contexto más amplio. En algunos casos, una WebQuest también permite a los alumnos explorar un tópico como un problema a resolver de forma interdisciplinar.

 

*      La buena WebQuest tiene un “gancho” lo cual significa un punto de partida motivador o un deseo de llegar a  un punto final , que en principio debería ser deseable para los alumnos. Puede ser una tarea como una caza del tesoro, un juego, una historia alternativa o cualquier otro tipo de actividad que  consiga atraer el interés del alumno.

 

*      La Buena WebQuest también se asienta en materiales apropiados a la edad y habilidad de los alumnos. La web tiene de todo, desde canciones infantiles a tesis doctorales , y encontrar recursos adecuados es una de las exigencias del profesor. A través de enlaces adecuados y útiles, una WebQuest puede  cubrir ampliamente las demandas que suponen los alumnos con diferentes capacidades y puede ser una manera para adaptar la tarea y diferenciar las instrucciones a los mismos.

Condiciones metodológicas generales

*      Una WebQuest puede usarse perfectamente cuando nos referimos a lo que podríamos llamar “contenido curricular” Cuanto más se acerque tu WebQuest a la secuencia de contenidos curriculares de la programación , más fácilmente permitirá ayudar a los alumnos a asimilar un tema concreto.

 

*      Las WebQuests pueden ser trabajo colaborativo. En una buena WebQuest las secciones del proceso utilizan diferentes capacidades de los alumnos al secuenciar el trabajo en grupo y el individual.

 

*      Una WebQuest bien diseñada contiene pautas de evaluación multidimensional. Una directriz de evaluación debería incluir la evaluación de las capacidades y el conocimiento adquirido durante el proceso de aprendizaje. Puede referirse a temas de cooperación,  de intercambio de ideas, de productos