Tareonomía de las WebQuest: una taxonomía de tareas

La tarea constituye la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al alumno una meta y una orientación, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien proyectada es atractiva, factible y fomenta en los alumnos una clase de pensamiento que trasciende la comprensión mecánica.

Deben existir unas 50 maneras para asignar tareas a un alumno. Desde 1995 los profesores han estado adaptando el modelo WebQuest a sus propias necesidades y contextos. De esta sabiduría y experiencia colectivas han surgido algunos formatos genéricos de tareas. Esta taxonomía describe dichos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra también un lenguaje común para la discusión acerca de las tareas de las WebQuests, que debería además mejorar nuestra habilidad para diseñarlas correctamente. Es probable que la tarea de una WebQuest concreta combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas.

Las categorías que se presentan a continuación no se encuentran en un orden determinado. Las tareas de repetición figuran en primer lugar debido a su simplicidad y por estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas, ¡ya es hora de ir más allá de los simples recuentos!.

Imagen traducida de la original de The WebQuest Taskonomy in Pictures

Tareas de REITERACIÓN

Definición Sugerencias
En ocasiones, lo único se pide a los alumnos es que absorban algún tipo de información y que demuestren después haberla comprendido. Los informes resultantes constituyen actividades muy sencillas que no suponen un gran avance en la práctica educativa, pero que pueden ofrecer una fácil introducción al uso de la Web como fuente de información.

Los alumnos pueden mostrar lo que han aprendido utilizando presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, posters o informes cortos. Estas son las WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y las que menor reto o interés suponen, pero pueden servir para algún propósito concreto.

Véanse, por ejemplo:

¿Son verdaderamente las WebQuests actividades basadas en la repetición?. No se trata de un asunto de blanco o negro; depende del grado de transformación de la información que requieren del alumno. Si la tarea demanda la búsqueda de respuestas sencillas y bien establecidas a ciertas preguntas predeterminadas, la actividad no es una verdadera WebQuest, incluso si las respuestas se encuentran en la Red. Éstas son solamente hojas de trabajo en formato URL.

Una WebQuest modesta podría basarse en la reiteración si:

  • El formato y el vocabulario del informe final difieren significativamente de lo leído por los alumnos (es decir, el informe no se ha realizado a base de cortar y pegar).
  • Los alumnos tienen margen acerca de lo que deben informar y la manera de organizar sus hallazgos.
  • Se requiere la utilización de capacidades de resumen, extracción y elaboración.

Más importante aún, una tarea de repetición puede utilizarse como paso intermedio para desarrollar la comprensión básica de un tema si se combina con otro de los tipos de tareas.

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Tareas de RECOPILACIÓN

Definición Sugerencias
Una tarea sencilla para los alumnos consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Web o podría ser algún producto tangible no digital. Algunos ejemplos de este formato:

Una tarea de recopilación ideal familiariza a los alumnos con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de decisiones entre alternativas y explicarla, así como organizar, dividir e interpretar la información tomada de varias fuentes en diversas formas.

Para que una tarea de recopilación se considere una verdadera WebQuest es necesario que haya alguna transformación de la información recogida. Reunir arbitrariamente una lista de sitios interesantes de la Red o una colección de imágenes de la misma no es suficiente.

Las capacidades intelectuales necesarias para una tarea de recopilación son:

  • Utilizar recursos de información que se encuentran en diferentes formatos diferentes y pedir que sean re-escritos o cambiados de formato para crear la recopilación.
  • Establecer estándares para la organización de la recopilación cuidando de que los alumnos no tomen todas las decisiones sobre organización y formato. Se les debe dejar parte de ese trabajo y evaluar el producto resultante en base a la consistencia y lo razonable de la organización que presenten.
  • Pedir a los alumnos que desarrollen sus propios criterios para seleccionar los elementos que agrupan, y para articular dichos criterios.

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Tareas con MISTERIO

Definición Sugerencias
A todo el mundo le gustan los misterios. Algunas veces una buena forma de atraer a los alumnos hacia un tema es encubrirlo en un enigma o en una historia detectivesca. Esto funciona bien en los niveles escolares básicos, pero puede extenderse también a los alumnos adultos.

La WebQuest Aztec Adventure (Aventura Azteca), por ejemplo, comienza con un paquete misterioso enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete y cómo éste describe la esencia de la civilización azteca.

Otro ejemplo es King Tutankhamun: Was It Murder? (¿El Faraón Tutankhamón fue asesinado?) en el que los alumnos examinan las mismas evidencias que están debatiendo los eruditos.

Una tarea con misterio bien diseñada precisa de una síntesis de información procedente de varias fuentes. Elabórese un enigma que no pueda resolverse simplemente buscando la respuesta en una página determinada. Más bien, diséñese un misterio que requiera del alumno que:
  • Absorba la información de varias fuentes.
  • Agrupe la información mediante inferencias o generalizaciones a partir de varias fuentes de información.
  • Elimine pistas falsas que podrían parecer inicialmente respuestas, pero que se desarman tras un examen minucioso.

Las tareas con misterio resultan irreales en cierta forma debido a la dosis de ficción que conllevan, aunque vale la pena utilizarlas porque logran captar y mantener el interés del alumno.

Si existen carreras profesionales relacionadas con el tema, que involucran la verdadera solución de enigmas (como historiadores, arqueólogos y científicos), construya el misterio en torno a estos personajes para minimizar la ficción. 

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Tareas PERIODÍSTICAS

Definición Sugerencias
¿Existe un suceso concreto relacionado con el eje de lo que se pretende que los alumnos aprendan? Una forma de modelar una WebQuest consiste en solicitar a los alumnos que actúen como reporteros que cubren el suceso. La tarea incluye la recopilación de hechos y la organización de los mismos en un relato que encaje en uno de los típicos géneros de noticias o de reportajes. En la evaluación de lo realizado téngase en cuenta que es la precisión la importante y no la creatividad.

La WebQuest Reflections of Vietnam (Reflexiones sobre Vietnam) por ejemplo, sitúa a los alumnos en el centro de la controversia acerca del diseño del monumento conmemorativo (Vietnam Memorial) y de la guerra misma. La WebQuest Mexico City EarthQuake (Terremoto en la Ciudad de Méjico) pone a los alumnos a leer relatos de primera mano sobre el terremoto. La WebQuest The Gilded Age (La Edad de Oro) guía a los alumnos en la creación de un documental.

Algunas personas se encuentran en una etapa avanzada de su edad adulta antes de darse cuenta de la posibilidad de que todos los relatos pueden ser parciales y de que todos tenemos prejuicios que afectan a nuestra manera de ver las cosas y a las que elegimos observar.

Una tarea periodística bien diseñada, requiere que los alumnos:

  • Aumenten la precisión utilizando múltiples versiones de un hecho.
  • Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes en sus relatos.
  • Profundicen su comprensión utilizando fuentes básicas de información.
  • Examinen sus propios prejuicios y/o preferencias para disminuir el efecto de estos en sus escritos.

Para diseñar tal actividad se deberán suministrar los recursos adecuados y establecer la importancia de la imparcialidad y de la exactitud en los relatos.

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Tareas de DISEÑO

Definición Sugerencias
Alguna de las definiciones de diseño es: "plan o protocolo para llevar a cabo o lograr algo". Una WebQuest con una tarea de diseño requiere que los alumnos elaboren un producto o un plan de acción que cumpla con una meta predeterminada y funcione dentro de unas condiciones preestablecidas.

En la actividad Canada: a family vacation (Diseño de unas vacaciones en Canadá), los alumnos elaboran un itinerario que se ajusta a los intereses de una familia determinada. En Future Quest los alumnos indagan acerca de las carreras profesionales y realizan recomendaciones a cuatro alumnos de secundaria simulados. La WebQuest Find the house of your dreams (Encuentra la casa de tus sueños) anima a los alumnos a elegir el mejor plano de planta para una localización determinada y los guía en el proceso de selección de materiales para completar la casa. En Adventure Trip Quest (Viaje de Aventuras), los alumnos diseñan una visita a un lugar donde ha tenido lugar un desastre natural.

El elemento clave en una tarea de diseño consiste en dotarla de condiciones realistas. No es provechoso para los alumnos el pedirles que hagan un diseño ideal de algo, sin exigirles que se atengan a un presupuesto y a un marco de restricciones legales o de otro tipo. De hecho, una tarea de diseño sin restricciones promueve una actitud ilusoria de que "cualquier cosa funciona", la cual no encaja dentro del mundo real.

Una tarea de diseño bien elaborada:

  • Describe un producto realmente necesario para alguien en algún sitio.
  • Describe las limitaciones de recursos o de otra clase que no difieren mucho de las que enfrentan los diseñadores reales de dicho producto.
  • Deja margen para la creatividad y la fomenta dentro de esas limitaciones.

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Tareas de PRODUCCIÓN CREATIVA

Definición Sugerencias
¿Es posible que los alumnos aprendan algo sobre un tema planteándolo en forma de historia, poema o pintura?. Al igual que los ingenieros y los diseñadores, los artistas creativos desarrollan su actividad dentro de limitaciones inherentes a su género de trabajo. Las WebQuest de tareas creativas se centran en que los alumnos produzcan algo con un formato determinado, por ejemplo, una pintura, una interpretación, una sátira, un poster, un juego, un diario personal simulado o una canción. Estas tareas son mucho más abiertas y menos predecibles que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben resaltar la creatividad y la expresión personal, así como los principios específicos del género elegido.

Por ejemplo, Radio Days (Días de Radio) requiere la elaboración de guiones y la actuación en una sesión de radio que incluya efectos de sonido y anuncios publicitarios. Sworn to Serve (Juramento de Servicio) requiere la creación de un contexto históricamente verosímil para una familia feudal ficticia.

Al igual que en las tareas de diseño, las condiciones impuestas son la clave, y deben diferir dependiendo del producto creativo final y del tema en el que se trabaja. Estas condiciones pueden incluir requisitos como: 
  • Precisión histórica.
  • Adhesión a un estilo artístico definido.
  • Uso de las convenciones de un formato determinado.
  • Consistencia interna.
  • Limitaciones en extensión, tamaño o alcance.

A pesar de las condiciones, una tarea de este tipo debería invitar a la creatividad por tener, en cierta forma, un resultado final más abierto. Se debe ofrecer el espacio suficiente para que el alumno o el grupo pueda dejar su huella particular en la tarea solicitada.

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Tareas de CREACIÓN de CONSENSO

Definición Sugerencias
Algunos temas van íntimamente unidos a la controversia. Los desacuerdos entre las personas surgen debido a las diferencias en sus escalas de valores, en lo que aceptan como un hecho correcto, en relación con las experiencias vividas, o en relación con sus objetivos esenciales. En este mundo imperfecto es útil exponer a los futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles la oportunidad de realizar prácticas para aprender a resolverlas. Las tareas de creación de consenso tienen lo anterior como objetivo. La esencia de las mismas es el encargo de que se articulen, consideren y acomoden diferentes puntos de vista, en la medida de lo posible. Para bien o para mal, la actualidad y la historia reciente proporcionan muchas oportunidades para practicar.

La WebQuest Vietnam hace surgir diferentes opiniones sobre la guerra así como el debate de si debe o no pintar un mural. Contrasta ésta con Reflections of Vietnam (Reflexiones sobre Vietnam) descrita anteriormente como una tarea periodística. En la actividad Searching for China (Buscando a China), se debaten seis perspectivas diferentes y se sintetizan en una recomendación común.

Una tarea para la creación de consenso bien diseñada debe:
  • Involucrar a los alumnos en la toma de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes grupos de recursos.
  • Basarse en diferencias de opinión auténticas, expresadas realmente por alguien en alguna parte, fuera del aula.
  • Basarse en asuntos de opinión y hechos, no sólo en los hechos.
  • Culminar en la elaboración de un informe conjunto dirigido a una audiencia concreta (real o simulada), realizado en formato análogo a los utilizados en el mundo real, fuera del aula (por ejemplo, una recomendación a un cuerpo gubernamental, un memorando de un acuerdo, etc.).

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Tareas de PERSUASIÓN

Definición Sugerencias
Seguro que existen personas que no están de acuerdo con uno mismo. Están equivocados, por supuesto, de modo que es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una tarea de persuasión supera la simple repetición cuando se solicita a los alumnos el desarrollo de una argumentación convincente basada en lo que han aprendido. Las tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal, redactar una carta, editorial o informe de prensa, producir un poster o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.

Como ejemplo de tareas de persuasión está la recreación del The Amistad Case (Caso del Amistad). En la WebQuest Rock the Vote (Cambie el Voto), los alumnos diseñan una campaña publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. En Conflict Yellowstone Wolves (El Conflicto de los Lobos de Yellowstone) la tarea consiste en influenciar una política gubernamental.

Las tareas de persuasión se combinan con frecuencia con las tareas de creación de consenso, aunque no siempre. La diferencia fundamental estriba en que en las tareas de persuasión los alumnos trabajan para convencer a una audiencia externa sobre un punto de vista determinado, lo que es opuesto a la convicción y el acomodo internos que se producen en las tareas de construcción de consenso.

La clave para una tarea de persuasión bien realizada es:

  • La identificación de una audiencia verosímil para dirigir el mensaje cuyo punto de vista sea distinto o, al menos, neutral o apático.

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Tareas de AUTOCONOCIMIENTO

Definición Sugerencias
A veces el objetivo de una WebQuest es el lograr un mayor conocimiento de uno mismo, conocimiento que puede ser desarrollado mediante una exploración guiada de recursos on- y off-line. Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás debido a que el conocimiento propio no tiene gran representación en el currículo actual.

Un excelente ejemplo se encuentra en What Will I Be When I Get Big? (¿Qué voy a ser cuando sea mayor?), que lleva a los alumnos a través de una progresión de recursos basados en la Web analizando sus objetivos y posibilidades, y desarrollando un plan para su carrera futura.

Una tarea de auto conocimiento bien diseñada comprometerá al alumno a responder preguntas sobre sí mismo que no tienen respuestas sencillas. Estas tareas podrían desarrollarse en torno a:
  • Metas a largo plazo.
  • Temas éticos y morales.
  • Mejora personal.
  • Apreciación del arte.
  • Respuestas personales a la literatura.

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Tareas de ANÁLISIS

Definición Sugerencias
Un aspecto de la comprensión es el conocimiento de cuales son las razones que permiten agrupar cosas dentro de un tema, y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se interrelacionan. Una tarea de análisis ofrece una forma de desarrollar dicho conocimiento. En las tareas analíticas se solicita a los alumnos que observen cuidadosamente una o más cosas para encontrar semejanzas y diferencias entre ellas con objeto de descubrir las implicaciones éstas tienen. Podrían buscar relaciones de causa y efecto entre variables y discutir su significado.

Ejemplos de tareas de análisis:

March Madness (La locura de marzo)

Meet the Immigrants (Encuéntrese con los inmigrantes)

Una tarea de análisis bien diseñada supera el simple análisis de las implicaciones de lo descubierto. Por ejemplo, mientras se crea un diagrama Venn para comparar Italia con Inglaterra, lo cual es una buena tarea, una mejor sería incluir algún requisito para especular o inferir cuál es el significado de las diferencias y semejanzas entre ambas naciones.

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Tareas de ENJUICIAMIENTO

Definición Sugerencias
La evaluación de algo requiere cierto grado de comprensión acerca de ello, así como acerca de algún sistema de enjuiciamiento valioso. Las tareas de emisión de un juicio presentan al alumno una variedad de elementos y le solicitan su clasificación o valoración, o que tome una decisión razonada entre un número limitado de opciones.

Un ejemplo de WebQuest con el que están familiarizados casi todos los alumnos es el ejercicio A WebQuest about WebQuests (La WebQuest sobre las WebQuest). Los criterios de evaluación proporcionados son cortos y esquemáticos dado que la lección es una introducción al concepto y a los temas involucrados.

Un ejemplo más elaborado es Evaluating Math Games (Evaluación de Juegos Matemáticos), en el cual los alumnos desempeñan uno de varios papeles para presentar sus recomendaciones.

Es común, pero no imprescindible, que los alumnos desempeñen un papel (rol) para llevar a cabo una tarea de enjuiciamiento. Se han desarrollado excelentes WebQuest de este tipo en un formato de juicio simulado. Por ejemplo The Amistad Case (Caso del Amistad) y The Rain Forest Project (Proyecto Selva Virgen).

Una tarea bien diseñada de este tipo:

  • Proporciona una plantilla de evaluación (o rúbrica -rubric-) u otro conjunto de criterios para emitir el juicio, o bien
  • Solicita y apoya a los alumnos en la creación de sus propios criterios de evaluación.

En el segundo caso es importante que los alumnos expliquen y defiendan su sistema de evaluación.

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Tareas CIENTÍFICAS

Definición Sugerencias
El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La ciencia empapa nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia, aunque nunca vayan a usar una bata blanca o a llevar un portapapeles.

La Web nos presenta no sólo los datos históricos, sino los más actualizados, y algunos de ellos pueden proporcionar cierta práctica acerca de la ciencia real.

La KanCRN Collaborative Research Network (Red de Investigación Cooperativa KanCRN) y los proyectos Journey North (Viaje por el Norte) son ejemplos de este tipo de actividad, aunque no están exactamente en el formato de WebQuests. Aún con niños pequeños, un profesor podría elaborar una actividad en torno al uso de las WebCam (EarthCam) estimulándolos para que observen y cuenten sucesos concretos.

La WebQuest The Lighthouse Diamond Thief (El Ladrón del Diamante del Faro -disponible en español-) es un ejemplo de una tarea científica combinada con un misterio.

¿Cuál es el aspecto de una tarea científica?. Ésta debe incluir:

  • La realización de hipótesis basadas en la comprensión de la información básica que ofrecen las fuentes on- y off-line.
  • La puesta a prueba de las hipótesis recopilando datos de fuentes preseleccionadas.
  • El establecimiento de si las hipótesis fueron correctas, así como la descripción de los resultados y de sus implicaciones, en el formato estándar de un informe científico.

La clave para elaborar una correcta WebQuest de este tipo está en encontrar las cuestiones que pueden ser investigadas con el tipo de datos disponibles en la Web, que no sean tan obsoletos que no tengan relación con Currículo, y que no sean tan conocidos para que el manejo de los números no se convierta en un simple ejercicio mecánico.

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Este texto ha sido traducido y adaptado por Víctor R. González
tomando el original de The WebQuest Taskonomy: A Taxonomy of Tasks