Diseño

 

  • Diseño del continente: edición de la página web

Una Webquest puede ser creada utilizando diversos recursos de edición HTML tales como: Microsoft FrontPage, Dreamweaver, Flash, Photoshop, Powerpoint, y otros.
Si no se manejan los programas anteriormente mencionados, una herramienta suficiente para desarrollar este tipo de trabajo es la utilización del procesador de textos Microsoft Word.

Plantillas para la creación de una WebQuest:

Algunos criterios para la valoración de los aspectos de diseño de una WebQuest se encuentran en la primera parte de la plantilla: "Aspecto externo"

 

  • Diseño del contenido: principios guía para el diseño de la actividad

Según el creador del modelo, el análisis minucioso de los desarrollos existentes le ha revelado cinco puntos significativos que pueden ayudar a los educadores en el diseño de las WebQuest. Forzando un poco el vocabulario (en inglés, lengua madre del creador de las WebQuest) se pueden reunir estos cinco principios-guía en el acrónimo FOCUS:

Find great sites. (Localizar buenos sitios en la Red)
Orchestrate your learners and resources. (Organizar a los alumnos y los recursos)
Challenge your learners to think. (Retar a los alumnos a pensar)
Use the medium. (Utilizar el medio)
Scaffold high expectations. (Edificar un "andamiaje" para consumar objetivos elevados)

Localizar buenos sitios en la Red Lo que distingue una buena WebQuest de una inmejorable, es la calidad de los sitios de la red utilizados. ¿Qué hace que un sitio sea bueno?. La respuesta varía de acuerdo con las edades de los alumnos, con el tema de la WebQuest, y con el aprendizaje específico que se espera obtener.
Sin embargo, por lo general se querrá localizar sitios que valga la pena leer, que sean de interés para los alumnos, que estén actualizados y sean precisos, y que se refieran a fuentes que ordinariamente no se encuentren en el centro educativo.

Profundizar en este principio

Organizar a los alumnos y los recursos Los profesores que perseveran en su actividad después de los primeros años de trabajo, dominan la organización de alumnos y recursos. La experiencia de no contar con suficientes materiales para los estudiantes enseña rápidamente a coordinar las actividades para compartir recursos. La misma habilidad se puede aplicar a los problemas de acceso insuficiente a las computadoras.
Una WebQuest de calidad es aquélla en la que cada computador se utiliza bien, y cada alumno hace algo significativo en cada momento.

Profundizar en este principio

Retar a los alumnos a pensar A nuestro alrededor todo indica que los adultos del mañana necesitarán analizar y sintetizar información para tener éxito en la mayoría de las profesiones y para ejercer plenamente su participación como ciudadanos. En épocas anteriores, en las que los contenidos eran más estables, pudo haber sido suficiente el manejo de la información basada en hechos y la realización de actividades asentadas en ello. En las clases actuales recientemente conectadas a la Red, el primer impulso de muchos profesores es tratarla como una simple extensión de la biblioteca escolar y asignarle a sus estudiantes el mismo tipo de informes de investigación. Incluso si el informe final se hace mediante una presentación multimedia, el pensamiento típico que subyace en una actividad de esta clase es simplemente la paráfrasis y el resumen. Se desaprovecha la utilización de las funciones más avanzadas del cerebro.
¿Cómo podemos mejorar esta situación? El elemento básico de una WebQuest de calidad es realizar una gran tarea. La clave está en lo que les pedimos a los alumnos que hagan con la información. En los últimos años, algunos profesores han desarrollado tareas que van más allá de la repetición y promueven el pensamiento de orden superior; involucran a sus estudiantes en la solución de problemas, en la creatividad, el diseño, y el raciocinio. Una lista de este tipo de tareas con ejemplos se puede encontrar en la página de la taxonomía de las WebQuest. Esta página se ha mostrado útil para ayudar a otros a ver formas alternativas de idear lo que requieren de sus alumnos. (En EDUTEKA publicamos una versión en español de está página.

Profundizar en este principio

Utilizar el medio La estructura pedagógica de una WebQuest no se limita al uso de la Web. Imaginemos un “BookQuest” que presenta un problema o una pregunta de manera convincente, cuya solución resulta al dividir y procesar la información contenida en una variedad de libros distribuidos en todo el salón de clase. Los profesores que solamente disponen de una computadora a veces compensan esta dificultad imprimiendo páginas seleccionadas de Internet, de modo que los estudiantes que no usan la computadora tengan algo que leer. Sin embargo, éstas son concesiones para no aprovechar completamente el medio. Una WebQuest que se ajusta completamente al modelo, no podría plasmarse fácilmente en papel.

Profundizar en este principio

Edificar un "andamiaje" para consumar objetivos elevados Una WebQuest de calidad pide a los alumnos que hagan cosas que habitualmente no se esperaría que hiciesen. Sabemos que los alumnos pueden sorprendernos cuando se les proporciona la ayuda requerida.
Un "andamiaje" es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los principiantes actúen con mayor destreza de la que realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir incrementando las expectativas de lo que los estudiantes pueden producir.

Profundizar en este principio

Plantilla para evaluar actividad WebQuest elaborada