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1-
ORÍGENES DE LA WEBQUEST.
La idea de la WebQuest fue desarrollada por el profesor de la
Universidad Estatal de San Diego Bernie
Dodge (junto con Tom
Marchen) en 1995. La primera publicación en la que Dodge describe la
herramienta pedagógica conocida como “Webquest” fue Some
Thoughts About WebQuests. Desde
entonces, el WEBQUEST ha llegado a ser la herramienta principal de uso e
integración de Internet en el ámbito escolar; y está llamado a constituirse
en el futuro como un de los principales protocolos de enseñanza-aprendizaje en
la red.
2-
¿Qué
es una WebQuest?
Se
trata una actividad enfocada a la investigación, en la que la información
usada por los alumnos procede, mayoritariamente, de Internet. De esta forma, al
tiempo que el alumno aprende una serie de contenidos precisos alrededor de los
cuales se organiza la WebQuest correspondiente (por ejemplo: “La Guerra Civil
española”), se familiariza de un modo práctico con el uso de las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Debemos
pensar que la formación del alumno en las nuevas tecnologías, en el manejo de
las redes de comunicación (básicamente Internet), es una actividad de
aprendizaje llamada a instituirse como un contenido interdisciplinar,
como un verdadero eje transversal, no como una materia aislada del resto de las
áreas de aprendizaje. Por tanto, también desde las áreas de Ciencias
Sociales, Filosofía, Cultura Clásica, etc., podemos y debemos implementar la
formación de los alumnos al respecto.
Nadie
sensatamente puede dudar de la utilidad como herramienta de trabajo en cualquier
disciplina académica de Internet. Sin embargo, la propagación casi
indiscriminada de información (“como hidra de siete cabezas”, como decía
Kerchensteiner respecto a la multiplicación de las información en el área de
Ciencias Sociales), hace que la búsqueda libre a través de Internet de un
alumnado en vías de formación carente de un criterio selectivo claro y de parámetros
de contraste de información suficientemente implementados sea laberíntica.
Las
WebQuest se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la
actividad en el uso de la información, más que en su búsqueda, y para apoyar
la reflexión del alumno en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Es el profesor el que previamente ha preseleccionado dicho corpus de información,
que posteriormente le sugiere al alumno, junto con una serie de actividades que
contribuyan a centrar su atención sobre la información.
De acuerdo a su creador,
una WebQuest es “una actividad de indagación/investigación enfocada a que los
estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar
de recursos existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los
estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más
que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de
análisis, síntesis y evaluación”.
3-
ORGANIZACIÓN
DE LA WEBQUEST.
Según
indica Bernie
Dodge en su obra BuildingBlocks
hacer una WebQuest no es demasiado diferente de planificar cualquier unidad didáctica convencional. Así pues, una
WebQuest consta de un enunciado que estimule el interés de los alumnos y los
confronte con una tarea factible y motivante; una serie de recursos de
aprendizaje, sobre los que se realizan actividades y tareas que resulten
adecuadas a su nivel de comprensión; una serie de pautas sobre cómo va a
evaluarse el trabajo del alumno; y finalmente resumiendo y
"generalizando" la lección.
Según
Dodge, hay cinco
sugerencias puntuales e importantes que ayudarán en la creación de sus propias
WebQuests. Forzando un poco el alfabeto se pueden incluir estos cinco principios
guías en la palabra FOCUS:
Find
great sites. (Localice
sitios fabulosos)
Orchestrate your learners and resources.
(Administre alumnos y recursos)
Challenge your learners to think. (Motive sus aprendices a pensar)
Use
the medium. (Utilice el medio)
Scaffold
high expectations. (Edifique un andamiaje para lograr expectativas elevadas)
Respecto a la organización
de los alumnos, indica Dodge:
“LA
ORGANIZACIÓN DE LAS PERSONAS. El diseño de una gran WebQuest también
incluye la cuestión de cómo organizar a sus estudiantes. Aunque organizar
grupos y asignar funciones a los estudiantes no es un atributo esencial de una
WebQuest, en la práctica lo más frecuente es que el trabajo se realice en
grupo. Disponer de conocimiento previo en estrategias de aprendizaje
colaborativo, ha probado ser muy útil para los diseñadores de WebQuests. Según
Johnson y Johnson (2000), los atributos críticos de un ambiente exitoso de
aprendizaje colaborativo, incluyen:
Interdependencia
positiva: Los aprendices perciben que no pueden tener éxito
sin los otros.
Promover
la Interacción (en lo posible cara a cara): Los estudiantes se
enseñan unos a otros y se estimulan mientras se esfuerzan en un trabajo auténtico,
real.
Responsabilidad
individual y de grupo: El grupo es responsable de completar
la tarea, y cada individuo asume su responsabilidad por la parte que le
corresponde en el proceso.
Competencias
interpersonales y de grupos pequeños: La mayoría de los niños
(incluyendo muchos adultos) necesitan que se les enseñe cómo trabajar
juntos.
Proceso
del grupo:
La conversación sobre cómo mejorar la eficacia del grupo se construye
deliberadamente en el proceso.
PODEMOS DISTINGUIR 6 PARTES BÁSICAS DE UNA WEBQUEST
- La introducción tiene dos objetivos:
a) orientar al alumno sobre los contenidos de la WebQuest, el tema
central de aprendizaje y el ámbito que abarca.
b) incrementar su motivación por la actividad, haciendo que parezca
atractiva, asequible e importante para su formación
- La
tarea
En éste epígrafe los alumnos aprenden qué deberán haber
realizado al finalizar el ejercicio. Por poner algunos ejemplos, puede tratarse
de un conjunto de páginas Web, un trabajo con una presentación con Power Point,
un sencillo CD, un informe elaborado con Word, o simplemente una presentación
verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
- El
proceso.
En este epígrafe se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir
para completar la tarea. Puede ser conveniente establecer subtareas específicas,
división en grupos de trabajo para distintas tareas (introduciendo, en su caso,
la optatividad, etc.). El docente puede también efectuar algunas indicaciones
al alumno sobre la forma de llevar a cabo cada una de las tareas, la organización
interna del grupo, etc.
- Los recursos.
El profesor presenta una lista de páginas de Internet que ha
seleccionado en relación al eje temático que se desarrolla en la WebQuest (u
otros materiales previamente elaborados por él), de tal manera que los alumnos
se centran más en el análisis de la información proporcionada que en la búsqueda
de la misma (que, sin embargo, puede en determinados contextos constituir una
tarea adicional). De esta forma, acotamos el campo de trabajo del alumno, que no
se ve obligado a navegar a la deriva.
- La evaluación.
Se indica al alumno de qué forma va a ser evaluado, mediante qué
criterios (siempre enunciados en términos comprensibles y motivantes
para el alumno) y a partir de qué instrumentos: qué se le va a pedir al alumno
que haga a lo largo de todo el proceso (creación de una sencilla página web
con la información analizada y sus conclusiones, creación de un informe en
Word u otros soportes informáticos, etc.)
- La
conclusión
Mediante esta sección se proporciona al alumno la oportunidad de
resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, y
cuantas actividades puedan apoyar la metacognición y la generalización de sus
aprendizajes. Puede ser interesante efectuar
un debate con el profesor, indicando los aspectos con mayor dificultad,
reflexionando sobre las propias técnicas de aprendizaje, poniendo en común los
resultados de su análisis.
PODEMOS RESUMIR LAS PARTES DE UNA WEBQUEST EN EL SIGUIENTE CUADRO:
|
-
TEMA CENTRAL DEL APRENDIZAJE
-MOTIVACIÓN |
|
- EJERCICIOS QUE DEBERÁN REALIZAR AL FINALIZAR SU TRABAJO. |
|
-
QUÉ ACTIVIDADES VA A REALIZAR (DIVISIÓN EN SUBTAREAS)
- CÓMO DEBE AFRONTARLAS |
|
-
LISTA DE PÁGINAS WEB QUE DEBE VISITAR
- OTROS RECURSOS COMPLEMENTARIOS |
|
- CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
|
- RESUMEN DE LA EXPERIENCIA (METACOGNICIÓN Y GENERALIZACIÓN) |
Indica
Dodge:
“Una WebQuest no es un instrumento para manejar un listado de los
presidentes de los E.E.U.U. y sus períodos de gobierno, pero puede proporcionar
un telón de fondo estimulante y complejo para colgar en él segmentos de
conocimiento que de otra manera parecerían estáticos e inertes. En una época
anterior en la que el contenido era más estable, pudo haber sido suficiente el
manejo de la información basada en hechos. Por ejemplo, una enseñanza típica
sobre el Canadá antes de la Web, implicaba asignarle a los estudiantes una
investigación de biblioteca sobre cada una de sus provincias. Millones de
estudiantes elaboraban cumplidamente informes con títulos tales como
“Manitoba: La tierra del pájaro Azafrán”, pero a las pocas semanas ya lo
habían olvidado todo. En las salas de clase actuales recientemente
interconectadas, el primer impulso de muchos profesores es tratar la Red como
una simple extensión de la biblioteca escolar y asignarle a sus estudiantes el
mismo tipo de informes de investigación.”
4- Bibliografía
Una de las mejores páginas sobre esta herramienta didáctica, donde podrás
encontrar cientos de ejemplos de WebQuest desarrolladas (la práctica totalidad
en inglés), es la siguiente:
Si quieres obtener una versión traducida de dicha página, sigue
los siguientes pasos:
1º- Introduce el buscador Google (pincha
aquí, si quieres hacerlo ahora)
2º- Introduce como término de búsqueda la voz “Webquest”.
3º- Selecciona la primera opción (que se corresponde con la página
http://webquest.sdsu.edu/),
pero pinchando en la opción “Traduzca esta página”)
Ofrecemos, por último, algunas referencias fundamentales para
quienes quieran profundizar en la WebQuest.
Visite en primer lugar la siguiente página, en la que podrá
encontrar referencias a las características que debe tener una WebQuest según
Bernie Dodge:
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0011
Las páginas WebQuest de Bernie Dodge:
Otras páginas WebQuest:
Herramientas de búsqueda:
Herramientas de Andamiaje:
REFERENCIAS
Bergman, M. K. (2000). The deep Web: Surfacing
hidden value. BrightPlanet.Com [Online].
Disponible
en:www.completeplanet.com/Tutorials/DeepWeb/index.asp.
Dodge, B. J. (1995). Some thoughts about WebQuests
[Online].
Disponible
en:http://edWeb.sdsu.edu/courses/edtec596/about_Webquests.html.
Dodge, B. J. (2000, June). Thinking visually with
WebQuests [Online]. Presentado en la National Educational
Computing Conference, Atlanta, GA.
Disponible en: http://edWeb.sdsu.edu/Webquest/tv/
Johnson,
D.W., & Johnson, R. T. (2000).
Cooperative learning [Online].
Disponible
en:www.clcrc.com/pages/cl.html.
5- EJEMPLOS DE WEBQUEST EN ESPAÑOL
Ofrecemos, por último, una selección de algunos ejemplos de
WebQuest en español (algunas de ellas de autores hispanoamericanos). No los
traemos a colación por la calidad de su desarrollo (que no analizamos), sino
para tener una idea suficiente de cuál es el formato final de su elaboración.
Ø
Unas
huellas en la tierra maya
Ø
El
Camino Real: Regreso al Futuro
Ø
En
búsqueda de nuestras raíces
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